ZEN STATION ist ein biofeedbackgesteuertes Spiel für zwei Spieler. Herzfrequenz und Blutsauerstoffgehalt der Spieler sind die einzigen Parameter zur Steuerung des Spiels. Ziel des Spiels ist es, den Gegner durch mehr Entspannung zu besiegen.
Herzfrequenz und Blutsauerstoffgehalt beider Spieler werden mithilfe von Sensortechnologie in Echtzeit gemessen. Die ZEN STATION kehrt gängiges Spielverhalten um und ermutigt die Spieler, möglichst stressfrei und entspannt zu sein.
Konzept, Technologieplanung, Softwareentwicklung
Games, Softwareentwicklung